O jogo do Facebook New Sims destruirá o FarmVille da Zynga?
Enquanto a EA se prepara para lançar o Sims Social, a Zynga deve se preocupar: mais de 140 milhões de cópias do Sims foram vendidas desde 2000

A Zynga obteve enorme sucesso com seus jogos sociais baseados no Facebook. A empresa, avaliada em algo entre US$ 7 e US$ 10 bilhões no mercado secundário, agora está se preparando para abrir um IPO e permitir que o público invista em sua combinação única de rede e jogos. Mas é melhor arquivar essa papelada rapidamente porque, até agora, a Zynga operava em um espaço solitário. Um concorrente está chegando - e isso pode derrubar Mark Pincus e sua equipe do pedestal. Claro, existem muitos jogos sociais no Facebook desenvolvidos por terceiros, mas nenhum chegou perto de acumular a base de usuários que a Zynga gosta. E, uma vez que você tenha evangelistas de marca suficientes, os usuários continuam a aparecer - um ditado que é especialmente verdadeiro no espaço social.
'Isso vai ser ótimo!' um usuário escreveu, deixando uma crítica perfeita para o Sims Social, que ainda não foi lançado.Mas isso não significa que eles vão ficar.
Zynga é talvez mais conhecido por FarmVille, um jogo em que quase nada acontece, mas todo mundo parece jogar de qualquer maneira. Seu avatar virtual de fazendeiro se move pela tela regando as plantações, colhendo plantações, plantando plantações e, de vez em quando, ordenhando uma ou duas vacas. Mas você quase tem que jogar -- eu joguei, admito -- porque todo mundo joga. Uma em cada dez pessoas no Facebook jogou o jogo, mas não está claro quantas jogaram por longos períodos de tempo. No ano passado, a Zynga ganhou as manchetes quando foi revelado que milhões de usuários do FarmVille estavam ficando cansados do jogo e pararam de jogar.
Para aliviar esse problema, a Zynga não alterou fundamentalmente a experiência de jogo, apenas repetiu seu modelo com novos jogos. CityVille foi lançado em dezembro de 2010 com 100.000 jogadores no dia do lançamento. O jogo, disse Zynga, foi o mais social até agora. Em um mês, sua base de usuários explodiu, superando a de FarmVille. Mas não ouvimos nada sobre o jogo desde então.
Tudo isso para dizer: Zynga deveria se preocupar. Seu modelo parece funcionar, mas apenas no curto prazo. A empresa conseguiu reunir um grande número de usuários para seus lançamentos mais recentes porque não há alternativas no espaço. Para que um jogo social funcione, o volume é fundamental. Se vários de seus amigos do Facebook ainda não estivessem no FarmVille, você teria muito menos incentivo para participar. Existem apenas algumas franquias existentes que poderiam se mover para o mesmo espaço com o público necessário para derrubar as cidades virtuais da Zynga. E um deles está se preparando para a batalha.
Na segunda-feira, na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles, a Electronic Arts anunciou que em breve lançaria Sims Social, uma extensão baseada no Facebook de sua popular franquia. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento, ele tem um página do Facebook que mais de 65.000 pessoas já curtiram no momento da redação deste artigo.
Mais de 900 fãs deixaram comentários sobre o jogo inédito, dando-lhe uma média de 4,8 de 5 estrelas. 'Isso vai ser ótimo!' um usuário do Facebook escreveu, deixando um 5 perfeito para o Sims Social. Outra revisão de cinco estrelas: 'é um jogo online ou privado? de qualquer forma não posso esperar!!!!!!!'
O que essas pessoas estão analisando não é claro. O representante da Electronic Arts divulgou poucos detalhes na apresentação. Os fãs não se importam, no entanto. Eles sabem que se isso for parecido com os jogos do The Sims que eles jogaram na última década, eles vão gostar – até mesmo. Todos os jogos da Zynga combinados têm cerca de 250 milhões de usuários ativos mensais. Mas eles são gratuitos e demoram cerca de 60 segundos para começar a jogar; a barreira à entrada foi completamente removida. (O único ponto de hesitação é o aparecimento daquela voz irritante em sua cabeça perguntando: O que meus amigos vão pensar?) vezes. Seus adeptos estão comprometidos, comprando inúmeras extensões e complementos ao longo dos anos. E um público engajado é mais valioso do que um grande.
Imagem: Electronic Arts.