Um videogame que se joga sozinho
Dreeps foi projetado para pessoas que não têm tempo para jogos.

Captura de tela de Dreeps
Uma parte importante da experiência de jogar videogame é, como qualquer um com um irmão mais velho pode dizer, assistir alguém jogar videogame.
E talvez seja por isso Dreeps , o novo jogo para iOS que se joga sozinho, não parece tão estranho. Os criadores do jogo o chamam de 'jogo de alarme', porque definir um alarme é a única coisa que você realmente faz no jogo. Fora isso, Dreeps é ver a ação se desenrolar. O jogo conta a história de um menino robô percorrendo uma variedade de paisagens e derrotando inimigos. O jogo continua quer você esteja prestando atenção ou não. Na maioria das vezes, o menino robô está andando calmamente pela tela.
Captura de tela de Dreeps
a cena normal de sexo do coração
Mas abra o aplicativo no momento certo e você o verá lutando contra um bandido.
Captura de tela de Dreeps
Ou obter poder de cura de um bom tipo elfo.
Captura de tela de Dreeps
'No dreeps, você só terá que definir o alarme, isso é tudo', escreveram os designers do jogo no Dreeps local na rede Internet . 'Você pode dar uma olhada na aventura no celular colocado na sua mesa enquanto trabalha, na hora do lanche, é só curtir o jogo no seu ritmo... Você pode estar perdendo alguns eventos, mas não se preocupe com isso. Quase não há texto no jogo. Você pode imaginar sua própria versão da história com as dicas escondidas no visual e no som.' O jogo custa US$ 2,99 para baixar.
A ação é bastante limitada, mas Dreeps é encantador - e realmente atraente à sua maneira. Talvez isso não devesse ser uma surpresa. Muitos designers gamificaram a própria passagem do tempo. Natação para adultos Magnata do cânhamo , para quase Cidade Sim jogo de esque sobre a colheita de maconha, exige que os jogadores cuidem de suas colheitas - mas é principalmente sobre esperar que as plantas cresçam. E a jogabilidade em tempo real em Os Sims foi parte do que o tornou tão popular (e tão viciante) quando foi lançado em 2000. Assistir a um robô fazer o que foi programado para fazer pode não ser a maneira tradicional que pensamos sobre jogos, mas, como o designer de videogames Jesse Schell me disse alguns anos atrás, 'algoritmos são parte do que fazem os jogos serem o que são.'
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Fora da comunidade de jogos, Schell é provavelmente mais conhecido por uma série de palestras que deu em 2010 sobre gamificação e o que ele chama de Gamepocalypse. 'A ideia do Gamepocalypse', disse ele em uma palestra da Long Now Foundation naquele ano, 'é quando a cada segundo de sua vida, você está realmente jogando um jogo de alguma forma.' Aqui está uma manhã típica em A visão de Schell do futuro totalmente gamificado:
Imagine que em algum momento em um futuro próximo, que você acorda de manhã e vai escovar os dentes e sua escova de dentes tem sensores baratos e está conectada ao wi-fi porque é muito barato fazer isso. E então, você vai escovar os dentes e é como, 'Bom trabalho, aqui estão alguns pontos para escovar os dentes.' E, claro, depois de escovar os dentes por três minutos completos, mais pontos de bônus, porque essa é a quantidade apropriada de tempo para escovar os dentes.
E, ei, você escovou os dentes todos os dias desta semana, duas vezes por dia, mais pontos de bônus para você. E você pode usar esses pontos de bônus em descontos em pasta de dente e coisas que você vai comprar de qualquer maneira no supermercado. E soa estúpido. Quem faria isso? Por quê? Bem, as pessoas da escova de dentes sabem que quanto mais você escova os dentes, quanto mais rápido você usa pasta de dente, quanto mais rápido você usa escovas de dente, mais você vai comprar. Eles vão querer incentivá-lo a fazê-lo.
Então, do ponto de vista de um jogador, Dreeps pode parecer mais um despertador do que um jogo - embora, deve-se notar, a funcionalidade do despertador não é totalmente intuitiva ou confiável - mas Dreeps principalmente estende os limites do que um jogo pode ser em um momento em que os jogos estão, cada vez mais, em toda parte.